AS2.0&3.0 狙撃弾の移動量を計算したい


・座標Aから座標B方向に、Cという長さを動かしたいときに、
 xとyをいくら移動させれば良いか教えてくれます。

・divideVector(座標Aオブジェクト, 座標Bオブジェクト, 移動量)
 座標オブジェクトは {x:x座標, y:y座標} という形式です。
 返り値は、{x:xベクトル, y:yベクトル} という移動量の値を持つオブジェクトです。

・シューティングの自機狙い弾の動きなどに使えます。

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function divideVector(a:Object, b:Object, vec:Number):Object
{
	var rad:Number = Math.atan2(b.y - a.y, b.x - a.x);
	return {
		x:Math.cos(rad) * vec,
		y:Math.sin(rad) * vec
	};
}

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